Kategorier
Aktuelt: Fagleg

Hvordan ikke kommunisere med illsinte kunder fra den første verden

Jeg skriver dette innlegget dels fordi jeg er frustrert, og dels fordi det er et levende eksempel på hvordan man ikke skal drive kommunikasjon. Storspillet SimCity ble lansert med brask og bram 5. januar i Europa, men flere hundre tusen spilleklare folk ble dessverre møtt med en noe uforventet feil og en manglende forståelse for kommunikasjon.

For de uinvidde – Electronic Arts (EA) er en av verdens største og mest kjente spillselskap. Den 5. mars ble storspillet Sim City lansert i USA, et spill som hadde høstet strålende kritikk og som spillere hadde ekstremt store forventninger til. Spillet krever – som et tiltak for å forhindre ulovlig nedlasting og øke det sosiale aspektet ved spillingen – internetttilkopling til enhver tid. Dette lille kravet sendte spillverden i harnisk ved midnatt til 5. mars.

Det viste seg nemlig at – til tross for løfter i forkant av lansering om at alt skulle gå knirkende fritt og alle eventuelle problemer skulle bli løst på flekken – serverne til EA hadde null sjangs mot de tusenvis av spillere som hadde kjøpt seg SimCity. Noe som førte til at ingen fikk spille, som igjen førte til en klagestorm av en annen verden. Rasende spillere samlet seg i sosiale medier, noe som videre førte til medieoppslag i de fleste store aviser (synergieffekt, sa du?). Det var med andre ord en jobb for markedsavdelingen til spillgiganten. Og det var her det virkelig gikk galt. Saken utviklet seg nemlig til et rent PR-helvete for EA, og begreper som krisehåndtering, selvinnsikt eller empati virket som fremmedord for folka bak spillet.

For det første var det svært lite informasjon fra offisielt hold om hva som egentlig skjedde. Spillets servere gav beskjed om at det var fullt, opptatt og ledig om en annen, men noe spilling var ikke mulig. På SimCity sin offisielle hjemmeside var ingen informasjon mulig å hente før tre dager etter selve slippet (og starten på problemene). Litt aktivitet var det på Twitter og Facebook, men å få tak i offisiell informasjon om når dette ville bli fikset og konkret hva de gjorde var det ikke mulig å få. Videre var det mange flere som reagerte på den høye terskelen EA tydeligvis hadde for å komme med en unnskyldning. I stedet for å legge seg flate var svarene som kom stort sett preget av selvskryt og en kort «vi jobber med saken». Ingen tidsperspektiver eller svar på spørsmål fra brukere.

Kommunikasjonen fra EA feilet altså her. Brukere fikk ingen informasjon å forholde seg til, ingen (skikkelige) svar på spørsmål som ble stilt og ingen unnskyldning for det som hadde skjedd. Meldinger om at man nå kunne komme inn viste seg å være feil, og det hele utartet seg til et stort PR-rot for EA. Til neste gang; fiks servere og spill, men ikke minst – ikke glem kundene.

Konklusjonen her er at all kommunikasjon ikke nødvendigvis er god kommunikasjon. Det er bedre å si litt som er riktig, enn å spytte ut masse drit som er uviktig. Det er viktig å være oppdatert – alltid ha siste nytt. Det er viktig å være relevant – folk bryr seg ikke om selvskryt å uklare meldinger. Og det er ikke minst viktig å være ydmyk.

Oppdatering 11. mars:
EA har nå kommet med en beklagelse og gir alle et nytt valgfritt spill fra samlingen sin. Et fint plaster på såret, men poenget til dette innlegget står.

– Godt design er det vanskeligste jeg vet om

Ine Nese (21) studerer grafisk design ved Norges Kreative Fagskole i Bergen. Hun bedyrer at design mer enn ofte dreier seg om å kommunisere enn noe annet.  – Design, sier hun, er i større grad bare en konsekvens av grundig og instendig forarbeid for å finne ut av hvem hun skal rette arbeidet mot. 

207994_10150152637731837_7529589_n
F
oto: Ine Nese

 

Helt siden 7. klasse hadde Ine Nese hatt en drøm om å bli interiørarkitekt, men da hun startet på studiespesialiserende formgivning på videregående, endret dette synet seg. Begreper som typografi og komposisjon dukket opp i undervisningen, og en lærer som hadde studert grafisk design vekket en interesse i et fag hun før aldri hadde tenkt på. – Jeg har alltid satt pris på komposisjon og kontraster. Hvordan ting er satt opp og fungerer sammen. Det kom nærmest som en øyeåpner, denne verdenen, full av muligheter og utfordringer. Vi fikk prøve oss i Photoshop og InDesign, og jeg innså at dette var noe med uante muligheter.

Når jeg spør hva som fascinerer med grafisk design er det vanskelig å få et klart svar. – Det er så utrolig mye. Det mest fascinerende er kanskje mulighetene. Selve konseptet med å kunne fortelle en historie ved hjelp av visuelle utrykk er i seg selv utrolig fascinerende.

Hvor viktig vil du si at kommunikasjon er i yrket ditt?
– Svært. Satt på spissen vil jeg si at grafisk design er kommunikasjon. Hele konseptet med grafisk design er å kommunisere noe, et budskap, en fortelling eller en følelse. I tillegg til kommunikasjon i designet er kommunikasjon i forhold til kunder en særdeles viktig egenskap, både med tanke for å forstå kundens visjon og å kommunisere min visjon.

Hva er den største utfordringen du møter?
– Uten tvil å sette seg inn i andres tanker og meninger. Å forstå andre menneskers holdninger, livsstil og idéer er noe som krever ekstremt mye arbeid, og er ofte mer arbeid enn selve designprosessen. Målgruppe – altså hvem som skal bruke det jeg lager – er det viktigste som finnes.

Du sier målgruppe – kan du si noe om prosessen for å finne denne?
– Research, research, research. Sett deg inn i tankegangen til dem du skal treffe. Ofte kan jeg bruke dobbelt så mye tid på et grundig forarbeid enn på selve designet. På skolen lærer vi et håndtverk, men like viktig er det å kunne designe for andre. Alt for mange designere lager noe som ser kult ut for dem, uten å tenke en tanke på hvem som faktisk skal bruke det.

Hva mener du skiller visuell fra verbal kommunikasjon?
– I en perfekt verden – veldig lite. Det samme budskapet skal kunne kommuniseres gjennom visuelle utrykk. Selvfølgelig komprimert, men essensen skal kunne være den samme. Visuell kommunikasjon skal forenkle, men ikke amputere. Det skal gjøre noe forståelig. Selvfølgelig kan ingen plakater formidle en hel bok, men et godt bokcover skal kunne gjøre innholdet i boken forståelig.

Hva er det viktigste du har lært med tanke på visuell kommunikasjon?
– At det ikke er så enkelt som det ser ut som. Idéen med å gjøre noe forståelig og enkelt er det vanskeligste i verden. Man kan ikke bare fjerne elementer og kalle det forenklet. Det er ikke forenklet, det er amputert. Å fjerne elementer er lett. Å gjøre noe bedre er utfordringen. Selve designprosessen er oftest det enkleste. Arbeidet bak er det virkelig vanskelige.

Har du noen tips til studenter på PRAKTINF du mener er universelle med tanke på kommunikasjon?
Slik jeg har forstått deres studie er fokus på mottaker av budskap svært viktig. Jeg vil spille videre på dette. Jeg kan ikke understreke nok hvor viktig det er å ikke overvurdere mottakeren. Et mer konkret tips vil være research. Ikke undervurder denne delen, og bruk omgivelsene rundt deg. Analyser kommunikasjonen i sosiale settinger. Se på andres samtaler. Se på plakater og flyveblad. Les artikler og tenk over hvem de er rettet mot. Tenk over alt.

 

Skrevet av Tore Sandvik Monsen

Kategorier
Ymse informasjon

Fragmentert.

Kommunikasjon blir stadig mer fragmentert. Små oppdateringer på 140 tegn. Større overskrifter. Mindre brødtekst. Internett er overfylt av tekst, bilder og lyder, men måten vi opptar dem på endres radikalt. Mengden informasjon vi konsumerer øker, men aldri før har den vært så kort.

Er Internett fordummende eller opplysende? Er det bedre å kunne mye om noe, eller vil vi favne bredt, og kunne litt om alt?

Av Tore Sandvik Monsen